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Future EDM CraftのFLP解析 このページは W.A.Production にて有料で販売されている「Future EDM Craft」のFLPを解析するページです。 Future EDM CraftのFLP解析 プロジェクト情報曲の情報 使用プラグイン プロジェクト情報 曲の情報 キー Fm テンポ 128 BPM ジャンル Future House 使用プラグイン カテゴリ プラグイン名 説明 シンセ Serum Bass Sylenth1 Bass, Lead, Chords, Sub Pad Xpand!2 Heavy Guitar Harmor Vocal Lead エフェクター FabFilter Pro-L2 リミッター Kickstart ダッキング効果専用プラグイン FabFilter Saturn ディストーションやサチュレーションを行うアンプモデリング・シミュレーター OTT マルチバンドコンプ ValhallaRoom リバーブ S1 Image Stereo ステレオイメージャー dblue.TapeStop テープストップ効果。現在はダウンロードできなさそう…? dblue.Stretch v1.1 グレイン系グリッチ・エフェクト。現在はダウンロードできなさそう…?
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今日 - 合計 - スーパー インディ チャンプの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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魔物専用_赤 魔物専用_赤 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 1 肉球グローブ C 0 0 6 0 4 0 0 0 ぷにぷにのあれです R 0 0 7 0 5 0 0 0 L 0 0 9 0 6 0 0 0 2 とがった骨 C 0 0 12 0 7 0 0 0 何の骨かはまだ調査中です R 0 0 15 0 8 0 0 0 L 0 0 18 0 10 0 0 0 3 ゴブリンの爪 C 0 0 15 0 9 0 0 4 あまり手を洗わないから、汚い R 0 0 18 0 11 0 0 5 L 0 0 22 0 13 0 0 6 4 オオカミの牙 C 0 0 21 0 13 0 0 0 物が良く噛めるようになります R 0 0 26 0 16 0 0 0 L 0 0 31 0 19 0 0 0 5 スライムの粘液 C 0 6 28 0 18 0 0 0 ぬるぬるファッションが今年のトレンド R 0 7 35 0 22 0 0 0 L 0 9 42 0 27 0 0 0 6 カニはさみ C 0 0 36 0 24 8 0 0 大事なアレをチョン切ります R 0 0 45 0 30 10 0 0 L 0 0 54 0 36 12 0 0 7 サソリのシッポ C 0 0 45 0 31 0 0 8 たまに自分の頭を刺してしまいます R 0 0 56 0 38 0 0 10 L 0 0 67 0 46 0 0 12 8 あやしい触手 C 0 12 55 0 39 0 0 0 ご好評につき2本増量サービス中 R 0 15 68 0 48 0 0 0 L 0 18 82 0 58 0 0 0 9 ベアークロー C 20 0 66 0 48 0 0 0 クマカレーっておいしいのかな? R 25 0 82 0 60 0 0 0 L 30 0 99 0 72 0 0 0 10 バイパーバイト C 0 0 78 0 58 0 0 0 先生!噛みつかれました! 毒屋 R 0 0 97 0 72 0 0 0 L 0 0 117 0 87 0 0 0 11 野牛のツノ C 25 0 91 0 69 10 0 0 赤い物に異常に反応してしまう恐れあり R 31 0 113 0 86 12 0 0 L 37 0 136 0 103 15 0 0 12 トゲ甲羅 C 0 0 105 0 81 25 0 0 これぞ攻防一体なり。まいったか! R 0 0 131 0 101 31 0 0 L 0 0 157 0 121 37 0 0 13 テンタクラー C 0 20 120 0 94 0 0 18 十本の腕が獲物を狙います R 0 25 150 0 117 0 0 22 L 0 30 180 0 141 0 0 27 14 ポイズンニードル C 0 22 136 0 108 12 0 0 少しチクッとしますがすぐ楽になります 毒屋 R 0 27 170 0 135 15 0 0 L 0 33 204 0 162 18 0 0 15 イバラのムチ C 0 0 153 0 123 0 20 26 ほ~ら綺麗な血の花が咲いた R 0 0 191 0 153 0 25 32 L 0 0 229 0 184 0 30 39 16 幻獣のツノ C 0 22 171 0 139 0 34 0 不思議な動物の不思議な角 R 0 27 213 0 173 0 42 0 L 0 33 256 0 208 0 51 0 17 タイガーファング C 40 0 190 0 156 0 0 40 道頓堀から引き上げられました R 50 0 237 0 195 0 0 50 L 60 0 285 0 234 0 0 60 18 ライオンハート C 45 0 210 0 174 0 40 0 誇り高い心の持ち主になれます R 56 0 262 0 217 0 50 0 L 67 0 315 0 261 0 60 0 19 ゴーレムパンチ C 0 0 231 0 193 60 20 -20 ホームラン100本分のパンチ力 R 0 0 288 0 241 75 25 -25 L 0 0 346 0 289 90 30 -30 20 ツチノコアタック C 0 36 253 0 213 0 20 44 実在するのかどうかあやしい R 0 45 316 0 266 0 25 55 L 0 54 379 0 319 0 30 66 21 オーガパワー C 60 0 276 0 234 40 -40 0 背筋がすごい事になっちゃう~っ R 75 0 345 0 292 50 -50 0 L 90 0 414 0 351 60 -60 0 22 落し子の烙印 C 0 60 300 0 256 -30 -30 60 あんたなんて橋の下で拾った子だよっ 眠り屋 R 0 75 375 0 320 -37 -37 75 L 0 90 450 0 384 -45 -45 90 23 マッドパラサイト C 80 45 325 -60 279 0 66 0 元気の出る寄生虫 R 100 56 406 -75 348 0 82 0 L 120 67 487 -90 418 0 99 0 24 ダークオーラ C 0 80 351 0 303 0 80 0 なんか話しかけづらい…怒ってる? R 0 100 438 0 378 0 100 0 L 0 120 526 0 454 0 120 0 25 キメラの遺伝子 C 100 40 378 0 328 60 0 -60 まるで自分の体じゃないみたい R 125 50 472 0 410 75 0 -75 L 150 60 567 0 492 90 0 -90 26 ペガサスの蹄 C 0 0 406 0 354 0 80 85 普通の馬のとどう違うんだ? R 0 0 507 0 442 0 100 106 L 0 0 609 0 531 0 120 127 27 夢魔の嘶き C 0 70 435 0 381 74 0 80 なでると嫌な声が出ます 眠り屋 R 0 87 543 0 476 92 0 100 L 0 105 652 0 571 111 0 120 28 タイタンフィスト C 120 0 465 0 409 70 40 -50 かつてなくでかいパンチ R 150 0 581 0 511 87 50 -62 L 180 0 697 0 613 105 60 -75 29 ドラゴンの怒り C 60 80 496 0 438 60 80 0 マグマのごとく煮えたぎる怒り R 75 100 620 0 547 75 100 0 L 90 120 744 0 657 90 120 0 30 デーモンの牙 C 0 100 528 80 468 0 0 60 ハミガキしないから、ちょっと虫歯ぎみ R 0 125 660 100 585 0 0 75 L 0 150 792 120 702 0 0 90 31 死の翼 C 0 120 561 0 499 -50 80 120 王の怒りで呪っちゃいます 堕落屋 R 0 150 701 0 623 -62 100 150 L 0 180 841 0 748 -75 120 180 32 アシュラアーム C 130 0 595 0 531 60 85 85 ネコの手も借りたいアナタに… R 162 0 743 0 663 75 106 106 L 195 0 892 0 796 90 127 127 33 逆鱗 C 0 0 630 0 564 120 120 0 そんなとこ、触らないで R 0 0 787 0 705 150 150 0 L 0 0 945 0 846 180 180 0 34 デビルマトリクス C 0 125 666 125 598 0 0 0 負のエネルギーを増幅します R 0 156 832 156 747 0 0 0 L 0 187 999 187 897 0 0 0 35 インサニティアイ C 0 130 703 130 633 0 100 0 第三の目でにらみ殺します 堕落屋 R 0 162 878 162 791 0 125 0 L 0 195 1054 195 949 0 150 0 36 獣の刻印 C 150 100 741 150 669 0 0 100 ないしょの数字は666 R 187 125 926 187 836 0 0 125 L 225 150 1111 225 1003 0 0 150 37 イモータルボディ C 0 100 840 0 730 150 -100 150 異次元の存在を憑依させます R 0 125 1050 0 912 187 -125 187 L 0 150 1260 0 1095 225 -150 225 38 鳳凰の羽 C 0 200 1100 0 810 0 250 250 永遠の命を司る羽 R 0 250 1375 0 1012 0 312 312 L 0 300 1650 0 1215 0 375 375 39 サタンフォース C 300 250 1800 400 1300 300 300 300 魔の力を最大限に引き出します R 375 312 2250 500 1625 375 375 375 L 450 375 2700 600 1950 450 450 450 40 バビロンの王冠 C 1500 600 4000 800 3100 800 800 1000 最も古き魔王の冠 R 1875 750 5000 1000 3875 1000 1000 1250 L 2250 900 6000 1200 4650 1200 1200 1500
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シチュエーション:不良3人(一人がバットで武装)に捕らわれた喜緑さんを助ける生徒会長 その1 実力行使で三人を追い払う生徒会長 「あ、何だてめえは? うぜえからとっとと消えな」 汚らしい部屋の中に、罵声が飛ぶ。 どうやら獲物を食すタイミングで邪魔が入ったことを憤っているようだ。 俺はキザっぽくゲスな三人をにらみつけ、 「そうはいかん。このような状況を放っておけるような矮小な人間であるつもりはないのでね」 「へー、かっこいいじゃん。三人相手にやろうってのかよ?」 彼女に馬乗りになっていた男が嫌らしい笑みを浮かべると、近くに無造作におかれていたバットを取った。 他の二人もメンチを切りながら、俺の方に寄ってくる。 俺は無造作に眼鏡を外し、ポケットにしまうと、 「……いいだろう。三人まとめて相手してやる、来たまえ」 俺はゆっくりと部屋の壁に背を向けるように立った。そこにバットを構えた男一人、後続にすでの二人がじりじりと迫ってくる。 背中に遮蔽物がある場合、一度におそってこれるのはせいぜい二人が限界だ。 人間の心理にはパーソナルスペースというものがある。複数で殴りかかってくるにしても、それぞれある程度の距離を 持とうとするからだ。もっともこれでは退路もなくなってしまうが、もとより引くつもりなど毛頭ない。 ――しかし、連中はもっと愚かな選択をした。一番最初に殴りかかってきたのはバットを持った男だったからだ。 「くたばれっ!」 狂気に染まったツラでそいつはバットを振り下ろしてきた。だが、俺は焦ることなく紙一重でそれを交わす。 よけられたことに逆上したそいつは、オーバーなスイングでバットを振り回してきた。 これでは他の二人は巻き込まれることを恐れて手出しできない。こいつは最初から人数の差という有利な条件を放棄したのだ。 めちゃくちゃに振り回すバットはことごとく空を切り、そのたびに部屋の中の花瓶・本棚・椅子・机にぶつかる。 一向に俺をホームランできないバット男はますます逆上した。こいつはだだをこねる子供が、物を破壊するときの動作と 全く変わらない。物を壊すとき、物が逃げることはない。だが、万一その物が逃げてしまい一向に破壊できないとわかったら、 バットをふるう人間はどういう気分なるだろうか。当然、破壊行為が成就できずストレスを解消できないんだから ますます逆上する。 言葉にもならない奇声を上げ、バット男はそれを振り回していたが、やがて息が上がり始める。 おいおい、この程度の素振りで根を上げるとは鍛錬が足りないんじゃないか? 頃合いだな。そう判断した俺はバット男が大根切りのようにそれを大きく振り上げたタイミングで動く。 そいつの荒い鼻息が浴びるほどに接近し、軽くミゾの部分に拳を当てた。 何をされたのかわからない男はバットを振り上げたまま、一時停止してしまう。 さて、こいつは次にどう動く? このまま俺の方に身体を動かせば遠慮なく拳をこいつの腹にねじ込ませてもらおう。 向かってくる物に対して、俺の拳の加速が加わればただではすまないぞ。 しかし、バット男は意外なことにぱっと身を後退させた。得体の知れない何かを感じ取ったのだろうか。 技量はさておき野生の感は備わっているようだ。しかし、俺の仕掛けた罠は後退しても同じことだ。 即座に俺もバット男が後退した方に身を進め、そいつの腹に拳をねじ込んだ。当然、こいつの引いている方へ力を加えるため、 向かってきたときに比べて威力は格段に落ちるが、目的はそこにはない。 「うおわっ!?」 バット男は情けない悲鳴とともに床に仰向けに倒れ込んだ。自ら行った後退動作に、想定外の俺の力が加えられたため、 足をもつれさせてしまったのだ。 俺は即座に倒れたバット男の胸板を思いっきり踏みつけた。そいつは発狂したような悲鳴を上げて、口からつばを飛ばす。 これで一人片づいた。 すっと振り返ると、他の二人が唖然と俺を見つめている。バット男だけでケリがつくものだと思っていたのだろうか。 やがて、ようやく状況を飲み込んだ一人が俺に殴りかかってきた。なっちゃいない。まだ二対一だというのに、 一人ずつ飛びかかってくると無能にもほどがある。 繰り出される拳。俺はそれをかわして、そいつの腕を握った。 最初はこのまま腕を引っ張り転ばしてやろうかと思ったが、すぐ近くに部屋の壁があることに気がつき、 そいつの拳をそちらへと強制的に誘導してやった。メキャという鈍い音とともに、拳が壁に激突する。 すぐにそいつも悲鳴を上げて床を転がり回り始めた。今の衝撃程度で拳がつぶれるとは脆すぎないか? さて、これで二人片づいた。さて最後の一人は……と見たが、とっとと悲鳴を上げて部屋から逃げ出す姿が。 情けない上に、仲間を置き去りかよ。 俺は床に倒れたまま、ずっと動かなかった彼女の元に駆け寄る。見たところ乱暴はまだされていなかったらしい。 きれいな姿のままを確認し、ほっと胸をなで下ろす。 「さすが会長ですね。この程度ならば一ひねりといったところですか」 「……こういったことは避けたかったんだがね。また古泉の奴に変な借りを作ってしまったからな」 そんな言葉を交わしながら、彼女の身体を支えて起きあがらせる。彼女は服に付いたほこりを払いながら、 「安心してください。情報操作は得意ですから。わたしは会長の書記ですよ?」 そうにこやかな笑みを浮かべた。 その2 迫力で三人を追い払う生徒会長 「あ、何だてめえは? うぜえからとっとと消えな」 汚らしい部屋の中に、罵声が飛ぶ。 どうやら獲物を食すタイミングで邪魔が入ったことを憤っているようだ。 ……だが、欲望に染まった貴様らの怒りなど、今俺の脳内に悪性ウィルスのように蔓延している感情に比べれば、 クソの価値もない。 「彼女を離してもらおうか……」 俺はつかつかと三人の元に近づく。だが、そのうちの一人が汚らしい笑みを浮かべながらバットを握ると、 そのまま俺の横腹を殴りつけた。 全身の神経に激痛の信号が行き渡り、胃は震えのあまり胃酸をのどに向け逆流させ、手足はそのシグナルを拒絶するために 感覚機能を遮断させた。 しかし、俺は膝をつくどころか殴られた場所を手で覆う気にもならない。逆にその痛みが俺の怒りをより純粋で 鋭利なものへと変化させてくれる。 そして、言う。 「彼女を離せ……」 俺が先ほどと同様の言葉を口にしたとたん、バット男は俺の脳天にバットを振り下ろした。 ――一瞬、世界が暗転した。次に視界に閃光が走る。 「カッコつけてんじゃねえよ」 バットを振り下ろした男は下劣な笑い声を上げた。背後の二人もニヤニヤといやらしい視線を向けた。 俺は自分の視線が床に落ちていることに気がつく。そのとたん、自分に対しても苛烈な怒りがわき起こり、 その激情が身体をやるべきことへと動かす。 「――うおっ!?」 バット男の情けない悲鳴。俺の手がするりと伸び、そいつの顔をつかんだからだ。 急におびえた顔に変わったそいつは、反射的に俺の腹に膝を入れた。だが、さっきの頭への一撃で 神経回路のどっかがぶっ壊れたらしい。痛みどころか、身体のどこもそれに反応しない。 俺はバット男の額に、自分のそれを触れさせ、 「もう一度言う。彼女を今すぐ離せ……!」 そいつはヒッと短い悲鳴を上げた。ゆっくりとそいつの額から頬を伝って血が流れていく。 どうやらいつの間にか俺の頭から激しい出血が起こり、くっつけている額を伝わっていっているようだ。 隣にいた男が、引きつった顔で何かを言ってきた。そいつの滑舌が悪ったのか、聴覚のどこかも狂っているのか、 内容は聞き取れなかったが、返す言葉は一つだけしかない。 「だまれっ!」 俺の怒鳴り声に、そいつは顔面蒼白となりそれ以上何も言わない。もう一人もおびえた表情でただ震えるだけ。 またバット男に俺は視線を戻し言う。 「彼女を離せ……!」 そいつはもう涙をぼろぼろと流し、ただ俺の言葉にうなずくことしかできなくなっていた。 やがて俺の手を振り払い部屋から他の二人と一緒に逃げ出していく。 「…………」 ぼたぼたと顔から血が流れ、床に血痕を広げていく。さすがに――限界――が近いな―― ふと、目の前にハンカチが差し出された。とらわれていた彼女が立ち上がり、こちらにそれを差し出している。 「無茶をしますね。あなたなら、あの程度の者など簡単に蹴散らせたのではありませんか?」 「生徒会長という立場もあるんでね……。古泉の奴に変な借りは作りたくない」 そう遠慮なくハンカチを受け取ると、傷口を押さえる。 と、ここで彼女が俺の肩を取り、 「帰りましょうか」 そう言って俺とともに歩き出した。 助けに来た俺が助けた彼女に担がれるなんてなさけないよな、全く…… その3 知略で拳を使わずに三人を追い払う生徒会長 「あ、何だてめえは? うぜえからとっとと消えな」 汚らしい部屋の中に、罵声が飛ぶ。 どうやら獲物を食すタイミングで邪魔が入ったことを憤っているようだ。 俺はキザっぽくゲスな三人をにらみつけ、 「そうはいかん。このような状況を放っておけるような矮小な人間であるつもりはないのでね」 「へー、かっこいいじゃん。三人相手にやろうってのかよ?」 彼女に馬乗りになっていた男が嫌らしい笑みを浮かべると、近くに無造作におかれていたバットを取った。 他の二人もメンチを切りながら、俺の方に寄ってくる。 汚らしい連中だ。こいつらがはき出す二酸化炭素にふれるだけで、身体のどこかが異常動作を起こしそうだぜ。 「あ? どうなんだよ。びびっちまったか?」 バットを背中に担いだ男が挑発的に言う。だが、そんなものには反応せず眼鏡をゆっくりと外し、 ポケットにしまった。ちなみに内心では暴発寸前なのは秘密だ。 「確かに君たちの言うとおり、三人を倒すのは私がどれだけ武術に優れていても不可能だろう。 しかし、一人ぐらいは道連れにできる自信はあるがね」 「早々にギブアップ宣言かよ。口ほどにもねぇ」 三人がけたけたと下品な笑い声を上げる。愚かな連中だな。はっきりと言ってやらないとわからないらしい。 俺はわざとらしく口元に笑みを作ると、 「もう一度言うぞ。お前らの三人を倒すことはできない。だが、そのうち一人はきっちりと仕留める。 これについては約束しておこう。もっともその一人が君たち三人の誰になるかはわからないがね」 ここまで言って、ようやく馬鹿三人組はその意味に気がついたらしい。すぐに笑顔が引きつった顔に変化して、 各々を見合う。 こういった所詮身勝手で希薄な関係の集団の場合、一番かわいいのは我が身だ。 今、三人掛かりで俺と戦えば勝つことはできるだろう。しかし、やられる一人は自分かもしれない。 その恐怖に打ち勝ってまで戦えるか? どうみても、仲間の結束ために……とかいう連中でないことは一目瞭然だな。 「どうした? お前たちの方が圧倒的有利であることには変わりはないんだぞ? 早くかかってきたまえ。 俺は遠慮なく一人をなぶり殺しにさせてもらうがね。そうだな……目をつぶすか。安心しろ。死にはしない。 ただ、今後の一生を闇の中を生きていくことになるだけだ」 できるだけ押し殺した声で、ゆっくりとゲスどもに語りかける。 「くっ……」 バットを持った男は、おいそれと引けるかというように口元をゆがめ、バットを構えた。 そして、俺の方に一歩近づく―― その時だった。背後にいた一人の男が突然その場から離れ、 「つ、つきあってられねえぜ。俺は抜けさせてもらうぞ。後は好きにしてろよ!」 月並みの捨て台詞を吐いて、部屋から逃げ出していった。バット男の背後のもう一人もそれに続いて、 小さな悲鳴を上げて逃げ出す。 「おい待て! 逃げる気かよ!?」 バットを持った男が悲鳴のような声を上げて呼び止めるが、二人は戻ってくる気配はない。 俺はそれを確認すると、バット男の前に一歩踏みだし、 「これで一対一になったな。だが、お前はまだ武器を持っている。有利なのは変わっていないぞ。 どうした、早くかかってこい」 ううっとバット男は呻く。しばらく恐怖と悔しさから出る歯ぎしりを続けていたが、やがて、 「くそっ、覚えてやがれ!」 と、これまた月並みな捨て台詞を吐いて部屋から逃げ出していった。全くどうしてああいう連中の言動は似るのか。 心理学的に調査を行ってみれば興味深い結果が出そうだな。 部屋の中には、俺と彼女だけになった。 おそわれていた彼女は特に何の感情の変化もなく、ゆっくりと起きあがると、いつもの柔らかい笑みを俺に向け、 「ああいう連中を追い払うために拳は必要ない、ということですね」 「殴るだけが戦いではない。それに生徒会長という立場もあるのでね。こういった方法が一番望ましいのだよ」 そう言って、俺は眼鏡をかけ直すと、彼女に微笑んだ。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 Zero4 Champ タイトル Zero4 Champ ゼロヨンチャンプ 機種 PCエンジン 型番 MR91003 ジャンル レース 発売元 メディアリング 発売日 1991-3-8 価格 6900円(税別) ゼロヨンチャンプ 関連 PCE Zero4 Champ SCD-R Zero4 CHAMP II SFC ZERO4 CHAMP RR ZERO4 CHAMP RR Z PS Zero4 Champ Doozy-J SS Zero4 Champ Doozy-J Type-R 駿河屋で購入 PCエンジン
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攻略サイト集 墓標 簡潔にボスの倒し方などが書かれています。 攻略
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ランクアップの条件レベル 以下は全て、「直前のランクにおいて」下記レベルを満たしている必要がある。(ランク1でレベル20になってもランク3は出現しない) 魔法使いは4ランクしかなく(赤・青・緑はいずれも同じランク)、いずれかがレベル20に達するとランクアップする。 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 戦士,盗賊,僧侶 10 20 40 80 160 魔法使い 20 60 160 重戦士,咎人,賢者,魔物使い,魔法戦士 12 24 48 96 192 忍者,侍,ガンナー,アーチャー 15 30 60 120 240 カオスソルジャー 60 120 240 480 960 職業別能力値 戦士(男) 能力名・アンガー HP25%以下でクリティカル時のダメージ+50% 大好き屋1につき、さらに+2% MV4 JM20 投げ5マス COUNTER 1 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 ファイター 最初から 110 80 100 110 60 60 90 90 C(13) B(18) B(18) C(10) E(3) B(19) E(2) ウォリアー ファイターLv.10 110 80 100 110 60 60 90 90 C(14) A(20) A(20) C(11) E(3) A(21) E(2) デストロイヤー ウォリアーLv.20 120 80 110 120 60 60 100 100 B(15) A(22) A(22) C(12) E(4) A(23) E(3) グラディエーター デストロイヤーLv.40 120 90 110 120 70 70 100 100 B(16) A(24) A(24) C(13) E(4) S(25) E(3) ウォーロード グラディエーターLv.80 130 90 120 130 70 70 110 110 B(17) S(26) S(28) C(14) D(5) S(27) E(4) バトルマスター ウォーロードLv.160 130 90 120 130 70 70 110 110 B(18) S(28) S(28) B(15) D(5) S(29) E(4) 戦士(女) 能力名・フォーカス HP25%以下でクリティカル率UP 大好き屋はさらにクリティカル率UP MV4 JM20 投げ5マス COUNTER 1 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 レディファイター 最初から 100 80 100 100 60 60 100 100 C(10) B(18) B(19) B(18) E(3) C(13) E(2) レディウォリアー レディファイター Lv.10 100 80 100 100 60 60 100 100 C(11) A(20) A(21) A(20) E(3) C(14) E(2) アイアンメイデン レディウォリアーLv.20 110 80 110 110 60 60 110 110 C(12) A(22) A(23) A(22) E(4) B(15) E(3) ヴァルキリー アイアンメイデンLv.40 110 90 110 110 70 70 110 110 C(13) A(24) S(25) A(24) E(4) B(16) E(3) ミネルバロード ヴァルキリーLv.80 120 90 120 120 70 70 120 120 C(14) S(26) S(27) S(26) D(5) B(17) E(4) ヴァナディース ミネルバロードLv.160 120 90 120 120 70 70 120 120 B(15) S(28) S(29) S(28) D(5) B(18) E(4) 魔法使い(男) 能力名・マジックマスタリー 魔法スキルの経験値が+50% 大好き屋1につき、さらに+5% MV3 JM15 投げ3マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 赤ドクロ 最初から 80 100 70 80 110 100 80 90 D(5) C(10) C(10) D(5) E(3) D(5) A(20) 緑ドクロ 最初から 80 100 70 80 110 100 80 90 D(5) C(10) C(10) D(5) E(3) D(5) A(20) 青ドクロ 最初から 80 100 70 80 110 100 80 90 D(5) C(10) C(10) D(5) E(3) D(5) A(20) 星ドクロ 三色どれかがLv.20 80 110 70 80 120 110 80 90 D(6) C(12) C(12) D(6) E(4) D(6) A(23) 虹ドクロ 星ドクロLv.60 90 120 80 90 130 110 90 100 D(7) C(14) C(14) D(7) E(4) D(7) S(26) 銀河ドクロ 虹ドクロLv.160 90 120 80 90 130 110 90 100 D(8) B(16) B(16) D(8) E(4) D(8) S(29) 魔法使い(女) 能力名・マジックセーブ 消費SPが25%減少する 大好き屋1につき、さらに1%減少 MV3 JM15 投げ3マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 赤魔法使い 最初から 70 110 70 70 110 100 90 80 D(5) D(5) D(5) C(10) C(10) E(3) A(20) 緑魔法使い 最初から 70 110 70 70 110 100 90 80 D(5) D(5) D(5) C(10) C(10) E(3) A(20) 青魔法使い 最初から 70 110 70 70 110 100 90 80 D(5) D(5) D(5) C(10) C(10) E(3) A(20) 星魔法使い 三色どれかがLv.20 70 120 70 70 120 110 90 80 D(6) D(6) D(6) C(12) C(12) E(4) A(23) 虹魔法使い 星魔法使いLv.60 80 130 80 80 130 120 100 90 D(7) D(7) D(7) C(14) C(14) E(4) S(26) 銀河魔法使い 虹魔法使いLv.160 80 130 80 80 130 120 100 90 D(8) D(8) D(8) B(16) B(16) E(4) S(29) 忍者(男) 能力名・影舞い HP25%以下で超回避 大好き屋はさらに回避率アップ MV5 JM35 投げ4マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 下忍 拳Lv.5 剣Lv.5 90 90 100 80 80 70 100 110 B(16) B(16) B(16) C(10) D(6) D(6) E(3) 中忍 下忍Lv.15 90 90 100 80 80 70 100 110 B(18) B(18) B(18) C(11) D(7) D(7) E(3) 上忍 中忍Lv.30 100 90 110 80 80 70 100 120 A(20) A(20) A(20) C(12) D(8) D(8) E(4) お庭番 上忍Lv.60 100 100 110 90 90 80 110 120 A(22) A(22) A(22) C(13) D(9) D(9) E(4) 頭領 お庭番Lv.120 110 100 120 90 90 80 110 130 A(24) A(24) A(24) C(14) C(10) C(10) D(5) マスターシャドウ 頭領Lv.240 110 100 120 90 90 80 110 130 S(26) S(26) S(26) B(15) C(11) C(11) D(5) 忍者(女) 能力名・蓮華 HP25%以下の時、50%の確率で2回攻撃することがある 大好き屋はさらに確率を上げる MV5 JM35 投げ4マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 花影 拳Lv.5 杖Lv.5 80 90 100 70 100 80 90 110 B(16) B(16) C(10) D(6) E(2) D(6) B(16) 雪影 花影Lv.15 80 90 100 70 100 80 90 110 B(18) B(18) C(11) D(7) E(2) D(7) B(18) 星影 雪影Lv.30 80 90 110 70 110 80 90 120 A(20) A(20) C(12) D(8) E(3) D(8) A(20) 月影 星影Lv.60 90 100 110 80 110 90 100 120 A(22) A(22) C(13) D(9) E(3) D(9) A(22) 宙影 月影Lv.120 90 100 120 80 120 90 100 130 A(24) A(24) C(14) C(10) E(4) C(10) A(24) マスタークノイチ 宙影Lv.240 90 100 120 80 120 90 100 130 S(26) S(26) B(15) C(11) E(4) C(11) S(26) カオスソルジャー 能力名・ファイナルレジスタンス 最後の1人でステータス2倍 大好き屋の効果は今のところ不明 MV3 JM20 投げ1マス COUNTER 2 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 カオスソルジャー 二周目 110 110 110 110 110 110 110 110 A(20) A(20) A(20) A(20) A(20) A(20) A(20) デスアベンジャー カオスソルジャーLv.60 110 110 110 110 110 110 110 110 A(22) A(22) A(22) A(22) A(22) A(22) A(22) ヴァイオレイター デスアベンジャーLv.120 110 110 110 110 110 110 110 110 A(24) A(24) A(24) A(24) A(24) A(24) A(24) ラストバタリオン ヴァイオレイターLv.240 120 120 120 120 120 120 120 120 S(26) S(26) S(26) S(26) S(26) S(26) S(26) ゴッドアーミー ラストバタリオンLv.480 120 120 120 120 120 120 120 120 S(28) S(28) S(28) S(28) S(28) S(28) S(28) オメガセンチネル ゴッドアーミーLv.960 120 120 120 120 120 120 120 120 S(30) S(30) S(30) S(30) S(30) S(30) S(30) 重騎士 能力名・ガッツ HP25%以下でDEF+50% 大好き屋1につき、さらに+1% MV3 JM15 投げ6マス COUNTER 1 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 ヘビーナイト 槍 Lv.3 120 70 100 110 60 100 90 60 D(6) B(17) B(18) E(2) E(2) B(17) E(2) アイアンナイト ヘビーナイトLv.12 120 70 100 110 60 100 90 60 D(7) B(19) A(20) E(2) E(2) B(19) E(2) スチールナイト アイアンナイトLv.24 130 70 110 120 60 110 90 60 D(8) A(21) A(22) E(3) E(3) A(21) E(3) ミスリルナイト スチールナイトLv.48 130 80 110 120 70 110 100 70 D(9) A(23) A(24) E(3) E(3) A(23) E(3) アダマンナイト ミスリルナイトLv.96 140 80 120 130 70 120 100 70 C(10) S(25) S(26) E(4) E(4) S(25) E(4) イージスナイト アダマンナイトLv.192 140 80 120 130 70 120 100 70 C(11) S(27) S(28) E(4) E(4) S(27) E(4) 咎人 能力名・フェイタルカウンター HP25%以下で反撃ダメージが+50% 大好き屋1につき、さらに+1% MV4 JM20 投げ5マス COUNTER 2 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 咎人 前科獲得 100 90 100 80 70 100 80 100 A(20) C(10) C(10) D(6) D(6) C(12) E(2) 夜叉 咎人Lv.12 100 90 100 80 70 100 80 100 A(22) C(11) C(11) D(7) D(7) C(13) E(2) 修羅 夜叉Lv.24 110 90 110 80 70 100 80 110 A(24) C(12) C(12) D(8) D(8) C(14) E(3) 羅刹 修羅Lv.48 110 100 110 90 80 110 90 110 S(26) C(13) C(13) D(9) D(9) B(15) E(3) 武神 羅刹Lv.96 120 100 120 90 80 110 90 120 S(28) C(14) C(14) C(10) C(10) B(16) E(4) 荒人神 武神Lv.192 120 100 120 90 80 110 90 120 S(30) B(15) B(15) C(11) C(11) B(17) E(4) 賢者 能力名・ジオディメンション ジオシンボル消滅時のダメージを受けない 大好き屋5につき、ジオワープの距離+1 MV4 JM20 投げ3マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 ドルイド 杖 Lv.5 70 100 90 70 100 100 80 100 C(14) D(6) D(6) E(3) E(3) E(3) B(19) ミスティック ドルイドLv.12 70 100 90 70 100 100 80 100 B(16) D(7) D(7) E(3) E(3) E(3) A(21) セージ ミスティックLv.24 70 110 90 70 110 110 80 110 B(18) D(8) D(8) E(4) E(4) E(4) A(23) ハーミット セージLv.48 80 110 100 80 110 110 90 110 A(20) D(9) D(9) E(4) E(4) E(4) S(25) プロフェット ハーミットLv.96 80 120 100 80 120 120 90 120 A(22) C(10) C(10) D(5) D(5) D(5) S(27) ジオマスター プロフェットLv.192 80 120 100 80 120 120 90 120 A(24) C(11) C(11) D(5) D(5) D(5) S(30) 侍 能力名・無明殺 HP25%以下の時、1以上のダメージを与えると20%の確率で一撃死に変わる 大好き屋2につき効果プラス1% 攻撃をしようとした相手が先に攻撃してきた場合、100%反撃する MV4 JM20 投げ4マス COUNTER 1 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 浪人 剣 Lv.5 100 70 110 90 80 70 100 100 D(8) A(20) B(15) B(15) D(6) C(10) E(3) 侍 浪人Lv.15 100 70 110 90 80 70 100 100 D(9) A(22) B(16) B(16) D(7) C(11) E(3) 武人 侍Lv.30 100 70 120 90 80 70 110 110 C(10) A(24) B(17) B(17) D(8) C(12) E(4) 剣豪 武人Lv.60 110 80 120 100 90 80 110 110 C(11) S(26) B(18) B(18) D(9) C(13) E(4) 剣聖 剣豪Lv.120 110 80 130 100 90 80 120 120 C(12) S(28) B(19) B(19) C(10) C(14) D(5) ソードマスター 剣聖Lv.240 110 80 130 100 90 80 120 120 C(13) S(30) A(20) A(20) C(11) B(15) D(5) ガンナー 能力名・援護射撃 連携参加時のダメージ+20% 大好き屋1につき、さらに+1% MV5 JM20 投げ4マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 ガンナー 銃 Lv.5 90 90 70 90 70 100 110 100 C(10) E(4) E(4) C(10) A(20) E(4) E(4) シューター ガンナーLv.15 90 90 70 90 70 100 110 100 C(11) E(4) E(4) C(11) A(22) E(4) E(4) アウトロー シューターLv.30 90 90 70 90 70 110 120 110 C(12) D(5) D(5) C(12) A(24) D(5) D(5) ヒットマン アウトローLv.60 100 100 80 100 80 110 120 110 C(13) D(5) D(5) C(13) S(26) D(5) D(5) スウィーパー ヒットマンLv.120 100 100 80 100 80 120 130 120 C(14) D(6) D(6) C(14) S(28) D(6) D(6) デスペラード スウィーパーLv.240 100 100 80 100 80 120 130 120 B(15) D(6) D(6) B(15) S(30) D(6) D(6) 盗賊 能力名・盗人の技 ハンド使用時の成功率が高い。最低でも1%は確実にある。 ステータスを盗むことも可能。 大好き屋1につき、盗み確率算出時の自分のレベル+2% MV6 JM25 投げ3マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 シーフ 最初から 80 100 100 70 80 90 100 110 C(12) C(12) D(8) C(14) C(14) E(3) D(6) ローグ シーフLv.10 80 100 100 70 80 90 100 110 C(13) C(13) D(9) B(16) B(16) E(3) D(7) スカウト ローグLv.20 80 100 100 70 80 90 110 120 C(14) C(14) C(10) B(18) B(18) E(3) D(8) バンデット スカウトLv.40 90 110 110 80 90 100 110 120 B(15) B(15) C(11) A(20) A(20) E(4) D(9) トリックスター バンデットLv.80 90 110 110 80 90 100 120 130 B(16) B(16) C(12) A(22) A(22) E(4) C(10) マスターシーフ トリックスターLv.160 90 110 110 80 90 100 120 130 B(17) B(17) C(13) A(24) A(24) E(4) C(11) ヒーラー 能力名・加護の盾 属性攻撃を-50% 大好き屋1につき、さらに-1% MV4 JM20 投げ3マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 ヒーラー 最初から 90 100 90 80 90 110 90 60 D(9) C(13) C(13) C(13) D(9) D(9) C(13) アコライト ヒーラーLv.10 90 100 90 80 90 110 90 60 C(10) B(15) B(15) B(15) C(10) C(10) B(15) プリースト アコライトLv.20 90 110 100 80 100 120 90 60 C(11) B(17) B(17) B(17) C(11) C(11) B(17) ビショップ プリーストLv.40 100 110 100 90 100 120 100 70 C(12) B(19) B(19) B(19) C(12) C(12) B(19) カーディナル ビショップLv.80 100 120 110 90 110 130 100 70 C(13) A(21) A(21) A(21) C(13) C(13) A(21) セイント カーディナルLv.160 100 120 110 90 110 130 100 70 C(14) A(23) A(23) A(23) C(14) C(14) A(23) アーチャー 能力名・サジタリウスハート 弓装備時の射程が+1 大好き屋10につき、射程距離+1 MV4 JM20 投げ3マス COUNTER 0 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 アーチャー 弓 Lv.5 80 100 100 80 80 100 110 80 D(6) D(8) C(12) A(20) C(12) E(3) D(8) ハンター アーチャーLv.15 80 100 100 80 80 100 110 80 D(6) D(9) C(13) A(22) C(13) E(3) D(9) スナイパー ハンターLv.30 80 100 100 80 80 110 120 80 D(7) C(10) C(14) A(24) C(14) E(3) C(10) ボウマスター スナイパーLv.60 90 110 110 90 90 110 120 90 D(7) C(11) B(15) S(26) B(15) E(4) C(11) キューピット ボウマスターLv.120 90 110 110 90 90 120 130 90 D(8) C(12) B(16) S(28) B(16) E(4) C(12) プリオール キューピットLv.240 90 110 110 90 90 120 130 90 D(8) C(13) B(17) S(30) B(17) E(4) C(13) 魔物使い 能力名・ダークテイマー 近接した味方魔物キャラのステータス+20% 大好き屋1につき、さらに+1% ボーナスゲージの溜まる量が他のキャラの2倍 MV5 JM25 投げ5マス COUNTER 1 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 ビーストテイマー 魔物捕獲 90 100 100 90 70 90 100 100 C(10) B(16) B(16) B(16) E(3) B(16) D(6) ビーストチーフ ビーストテイマーLv.12 90 100 100 90 70 90 100 100 C(11) B(18) B(18) B(18) E(3) B(18) D(6) ビーストロード ビーストチーフLv.24 90 100 110 90 70 90 100 100 C(12) A(20) A(20) A(20) E(4) A(20) D(7) ビーストクイーン ビーストロードLv.48 100 110 110 100 80 100 110 110 C(13) A(22) A(22) A(22) E(4) A(22) D(7) ビーストマスター ビーストクイーンLv.96 100 110 120 100 80 100 110 110 C(14) A(24) A(24) A(24) D(5) A(24) D(8) ビーストセイバー ビーストマスターLv.192 100 110 120 100 80 100 110 110 B(15) S(26) S(26) S(26) D(5) S(26) D(8) 魔法剣士 能力名・エレメンタルフォース 属性攻撃のダメージ+25% 大好き屋1につき、さらに+1% MV4 JM20 投げ4マス COUNTER 1 クラス名 出現条件 装備適正(%) 武器成長レベル HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 マジックナイト 剣 Lv.3 杖 Lv.3 90 100 100 90 100 90 90 60 D(6) B(18) C(14) C(14) D(9) C(12) B(16) ダークナイト マジックナイトLv.12 90 100 100 90 100 90 90 60 D(6) A(20) B(16) B(16) C(10) C(13) B(18) ルーンナイト ダークナイトLv.24 90 110 110 90 110 90 90 60 D(7) A(22) B(18) B(18) C(11) C(14) A(20) エルダーナイト ルーンナイトLv.48 100 110 110 100 110 100 100 70 D(7) A(24) A(20) A(20) C(12) B(15) A(22) フォースナイト エルダーナイトLv.96 100 120 120 100 120 100 100 70 D(8) S(26) A(22) A(22) C(13) B(16) A(24) スペースナイト フォースナイトLv.192 100 120 120 100 120 100 100 70 D(8) S(28) A(24) A(24) C(14) B(17) S(26)
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRESSIVE TRIBAL Saturn Mr.Saturn 155 693 ? すごくリズム難。一度曲を聞いておくのをおススメする。 -- 名無しさん (2013-03-24 19 36 09) 加えて配置もいやらしく7にしては押しにくい。正規よりかは乱の方がまだマシか -- 名無しさん (2013-05-05 14 43 30) 名前 コメント
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戦闘システム 戦闘システム 持ち上げ&投げ 魔チェンジ 怒ッキング 魔チェンジ+二刀流 怒ッキング+魔チェンジ(+二刀流) タワー 持ち上げ&投げ 人型キャラは、他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ、 さらに持ち上げたものを投げることができる。 敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。 投げられる距離はキャラごとに異なり、キャラ界で強化可能。 今作から、投げると着弾点の周囲に特殊な効果をもたらすオブジェクトが追加された。 状態異常を振りまくキノコや、キャラをレベルアップする肉など。 味方を持ち上げたままでいる状態をタワーと呼び、タワー専用の行動がとれる。詳細はタワー参照。 魔物型キャラは他のキャラやオブジェクトを持ち上げることはできないが、 自分に投げられてきたものを特定の方向に投げなおす、「投げレシーブ」という能力を持っている。 人型キャラは投げると行動終了となるのに対し、魔物型キャラは投げレシーブを何度やっても 行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。 そのため、逆海賊などでユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。 敵を敵に投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。 このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。 議会で「力づくで可決する」を選んだときに明らかに歯が立たないレベルの反対派がいても、 ある程度レベルの高い賛成派が一人でもいれば融合を利用して可決させることも可能。 例えば 賛成派 LV100 反対派 LV50, 100, 200, 400, 800 のような状態でも、レベルが低い反対派から順に賛成派に投げ込めば 最終的にLV1650の賛成派一人だけになり、可決できる。 魔チェンジ 魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、 種族ごとに決まった武器に変身することができる。 魔物型キャラの素の能力の30%?が人間キャラの能力に上乗せされる。 (装備武器の能力はそのまま適用されるのでデメリットはない。) 基本3ターン持続。 ターン経過後は戦闘終了まで武器化した魔物キャラは消滅し出撃枠が一つ減る。 魔チェンジした際の武器種は、魔物型汎用キャラを参照。 怒ッキング 3から追加された要素。 魔物型キャラが魔物型キャラの隣にいるときに「怒ッキング」コマンドを選択することで、 巨大化できる。 通常攻撃の範囲が広がり、固有技の範囲も拡大する(ただし消費SPも倍になる)。 そのかわり占有するマスは十字型の5マスに増え、足場や段差によって移動範囲に制限を受ける。 怒ッキングする側とされる側が同種族である必要はない。 異なる種族で怒ッキングした場合、選択された側が巨大化する形になる。 ターン終了時に最大SPの20%が減少し、0になると合体解除。 何もしなければ5ターン保つが、攻撃にSPを使うため実質持続は3~4ターン。 SP回復のアイテムや魔ビリティを活用すれば持続ターンを伸ばせる。 魔チェンジ+二刀流 邪シンボル「二刀流道場」を設置することで2体の魔物型キャラを魔チェンジさせることが可能。配置するのは2回目の魔チェンジをする魔物キャラのみでよい。 二刀流を行うと魔チェンジのターン数が現在より-1される。(?) 二刀流中は攻撃が2回連続で行われる。 1体目、2体目どちらかの武器種があっていれば特殊技は使える。 経験値は人間キャラ+魔物キャラ2体すべてに入る。 怒ッキング+魔チェンジ(+二刀流) 邪シンボル「巨大武器研究所」を配置することにより怒ッキングしたキャラを魔チェンジさせることが可能。 さらに二刀流を行うことも可能。 怒ッキング+魔チェンジのターン数は2ターン。 さらに二刀流を行うとターン数は1になる。(?) 二刀流中は攻撃が2回連続で行われる。 1体目、2体目どちらかの武器種があっていれば特殊技は使える。 経験値は人間キャラ+魔物キャラ4体すべてに入る。 魔ビリティー、使用可能な固有特殊技は怒ッキング時の外見キャラのもののみ有効。 タワー 何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。 このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。 タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。 10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。 また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。 タワー技についてはタワー技を参照。 積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。 魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて タワーのてっぺんに据えることはできる。 敵からの攻撃は一番下のキャラだけが受ける。 経験値は人数で等分されるため、作成(転生)したばかりのキャラをタフなキャラで 持ち上げて、安全に育てるといったこともできる。 ちなみに、持ち上げられているキャラがすでに行動済みでも、一番下のキャラが 未行動であれば通常攻撃は実行可能。 ※特殊技は全員が未行動でないと使用できない? これを応用して、行動済みのタワーを持ち上げてタワー攻撃し、 そのタワーをさらに別のキャラで持ち上げてタワー攻撃、といったことができる。 理論上、10人で最大55回分の通常攻撃を1ターンでできることになる。 移動せずに攻撃し続けることで得られる攻撃力上昇ボーナスは、一番下のキャラのボーナスがタワー全体に適用される模様。 さらに持ち上げられて投げられた場合は移動したことにならない(=攻撃力ボーナスが継続される)。 これを利用して以下のような運用も可能。 例えば8人のタワーとタフなキャラ2人を用意し、タワーの移動には投げを使い、 ターン終了時にはタワーを持ち上げてタフキャラがダメージを引き受ける。 こうするとパワーアップしたタワーで攻撃し続けることができる。